Le jeu de la mort et Le temps de cerveau disponible (1ère partie)
un essai non transformé sur l’autorité des médias Le jeu de la mort est un documentaire éclairant, appuyé sur une recherche inédite en France dont le principe méthodologique est de construire une...
View ArticleFigures de l’usager à l’ère cybériste (1) : du citoyen au netoyen
Sur les réseaux numériques, la figure du citoyen est importante historiquement car elle a légitimé les médias depuis l’origine, notamment la presse écrite. Elle est fortement associée à l’information...
View ArticleFigures de l’usager à l’ère cybériste (partie 2) : du consommateur au...
Sur les réseaux numériques, la figure du consommateur est une figure classique des médias, construite comme une communauté de publics engagés dans l’utilisation passive de l’écran, soit pour acheter...
View ArticleFigures de l’usager à l’ère cybériste (3) : de l’ouvrier au netayer
Sur les réseaux numériques, la figure de l’ouvrier issue de la seconde révolution industrielle se modifie aussi, car l’écran ne modifie les modes de faire du travail, créant la confusion entre temps...
View ArticleFigures de l’usager à l’ère cybériste (4) : du joueur au gameur
Sur les réseaux du numérique, la figure du joueur change, modifiée par la relation au loisir où les jeux de société classiques sont déplacés par les jeux vidéo sur l’écran devenu console, qui relève...
View ArticleFigures de l’usager à l’ére cybériste (5) : le cyborg
Sur les réseaux numériques, la figure la plus récente de l’usager est celle du cyborg. Encore en émergence, elle est proche de l’univers des avatars. Elle implique à l’origine un agent cybernétique,...
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